- クリエーター神シミュレーションの神の力は、アビリティ(アクティブ)とパッシブ(常時発動)に分かれる
- アビリティのカテゴリ:召喚、指定攻撃、艦隊管理、特殊状態、超級兵器
- 範囲スケーリング:ほとんどの力は5-20のようなステップ刻みで調整可能な範囲を持つ
- カスタム神では、1つのアビリティに複数のパッシブを組み合わせてシナジーを生み出せる
- 最善の戦略:マップの惑星や艦船タイプに合わせて力を選ぶこと
クリエーター神シミュレーション 神の力の概要
クリエーター神シミュレーションにおいて、神の力はカスタム神デザインの核心です。作る神はすべてアクティブアビリティとパッシブ特性の組み合わせで構成され、平凡な神と支配的な神の違いは、それらの力がどれだけうまくシナジーを発揮するかにかかっています。力は6つの大きなカテゴリに分類されます:召喚、指定攻撃、艦隊管理、特殊状態、超級兵器、そしてその他の効果です。
自分の弱点を補うアビリティを選び、次に強みを増幅するパッシブを選びましょう。攻撃的な力だけを詰め込んだ神は、経済が追いつかなくなると崩壊します。
| カテゴリ | 効果 | 例となる力 |
|---|---|---|
| 召喚 | タレット、機雷、艦船を生成 | Fortify、Minefield、Reinforcements |
| 指定攻撃 | 敵の資産を無効化または破壊 | EMP、Freeze、Earthquake、Confinement |
| 艦隊管理 | 艦隊を変換または移動 | Armageddon、Mobilize、Fleet Recall |
| 特殊状態 | 時限付きの全体バフ・デバフ | Power Surge、Shield、Epidemic、Invisibility |
| 超級兵器 | 高インパクトの切り札攻撃 | Celestial Beam、Power Sword |
| その他 | ユーティリティとカオス効果 | Vortex、Gamble、Divine Justice |
アクティブアビリティの詳細
アクティブアビリティはプレイ中に発動され、ほとんどは調整可能な範囲を持ちます。例えば、Fortifyは5刻みで5〜20基のタレットを生成し、Freezeは1秒刻みで3〜15秒持続します。範囲や時間を大きくすると、コストが比例して増えるかクールダウンが長くなるのが通常なので、マップのテンポに合った値に調整しましょう。
| アビリティ | 効果 | 調整可能な範囲 |
|---|---|---|
| Fortify | N 基のタレットを生成 | 5-20 (++5) |
| Minefield | N 個の機雷を生成 | 5-20 (++5) |
| Reinforcements | 惑星で N 隻の艦船を生産 | 1-20 (++1) |
| Confinement | 敵艦を T 秒閉じ込める | 5-30s (++1) |
| EMP | 拠点の電力を T 秒無効化 | 3-15s (++1) |
| Freeze | 敵艦を T 秒凍結 | 3-15s (++1) |
| Armageddon | 最大 N 隻の艦を核に変換 | 1-30 (++1) |
| Shield | T 秒間防御を強化 | 10-60s (++5) |
| Divine Justice | 全チームの兵士の N% を蒸発させる | 10-50% (++5) |
| Vortex | T 秒間ブラックホールを生成 | 10-60s (++5) |
Self Destructは惑星を砕きます——自分の惑星も含めて。アンデッド系の力との相性は良いですが、準備のないプレイヤーのプレイを台無しにします。
アンデッド系の力のシナジー
アンデッド系のラインは計画が報われます。Local RevivalとReanimateはアンデッド兵を復活させ、Summon Undeadは戦場に大部隊を送り込み、Skullsplosionは一気にすべてを爆発させて大バーストフィニッシュを決めます。
アグレッサービルド
- Armageddon で核への変換
- Earthquake で惑星を破壊
- Random Kills Explode パッシブ
フォートレスビルド
- Shield + Tactical Shields パッシブ
- Fortify でタレットの壁を構築
- EMP で包囲を崩す
トリスタービルド
- Invisibility + False Gods
- Vortex で強制移動
- Gamble でカオスの価値を狙う
パッシブの力と経済
パッシブは常にバックグラウンドで作動し、神の経済を定義します。Bonus Moon Ship(5-100%の確率)のような艦船生産パッシブは生産力をスケールさせ、Tactical Shieldsのような防御パッシブは大規模な駐留艦隊を持つ惑星の維持に報います。
| パッシブ | 効果 | 調整可能な範囲 |
|---|---|---|
| Bonus Moon Ship | 月でボーナス艦が出る N% の確率 | 5-100% (++5) |
| Fleet Specialty | 特殊艦を生産する N% の確率 | 1-25% (++1) |
| Planet Reinforcements | 惑星ごとに N 隻のボーナス艦を生成 | 1-5 (++1) |
| Tactical Shields | N 隻以上の艦を持つ惑星にシールド付与 | 1-50 (++1) |
| Faster Turret Production | タレットの建造が N 倍速くなる | 2-5x (++1) |
| Random Kills Explode | キルが N% の確率で爆発 | 5-50% (++5) |
| Tick Tick Freeze | N キルごとに周囲の兵士を凍結 | 3-20 (++1) |
神作りの初心者は生産系パッシブを一貫して過小評価します。Bonus Moon ShipとPlanet Reinforcementsは試合全体を通じて複利で効果が積み上がり、派手な戦闘系の力を上回ることがよくあります。
爆発・凍結系のパッシブは自軍の損害をエリア拒否に変換します。Revenge FreezeとCold Spaceは攻撃的な相手にペナルティを与え、Revenge Explosionは死とダメージを交換する——スウォーム型の対戦では強力です。
ステップバイステップ:カスタム神の作り方
このワークフローに従えば、力同士が噛み合わず衝突するのではなく、きちんと噛み合う神を組み立てられます。
勝利条件を定義する
純粋な生産力、消耗戦、それとも一発逆転の超級兵器のどれで勝つかを決めましょう。以降のすべての選択はこの目標に奉仕します。
コアアビリティを1つ選ぶ
戦略の軸となるアクティブパワーを選びましょう。例えば核フィニッシュならArmageddon、籠城戦略ならShieldです。
サポートパッシブを追加する
アビリティを支えるパッシブを選びます。核ビルドには生産系パッシブ、要塞ビルドにはタレットとシールド系のパッシブが欲しいところです。
範囲を調整する
各力の調整値を設定します。長時間の状態(30-60秒)は遅いマップに、小さな刻みは速い小規模戦マップに向いています。
プライベートルームでテストする
公開プレイの前にカスタムルームで自分の神を試しましょう。クールダウンが経済のリズムと合っているかを確認します。
完成した神は公開ルームでの使用のために共有でき、マップクリエイターでマップの神選択に追加できるので、あなたのビルドがコミュニティマップのラインナップの一部になれます。
神を公開する前に確認:
- アビリティとパッシブが1つの明確な勝利条件を共有している
- すべての調整範囲が対象マップのテンポに合っている
- カスタムルームで最低3試合テスト済み
- 設定、名前、アイコンを入力済み
- アビリティのコストを支えられる生産速度に設定済み
力のコンボと対戦のコツ
強力な神の力も、組み合わせてこそ真の力を発揮します。これらの組み合わせは互いの弱点を補い合い、複数の効果が連続して発動するターンを生み出します。
| コンボ | 力 | 理由 |
|---|---|---|
| 核フィニッシャー | Armageddon + Nuke Pursuit + Bonus Moon Ship | 経済を築き、一気にすべてを変換 |
| 消耗エンジン | Epidemic + Revenge Explosion + Tick Tick Boom | キルごとにエリアダメージが積み上がる |
| ロックダウンプッシュ | Confinement + EMP + Shield | 防衛側を凍結、電力を無効化、安全に押し込む |
| アンデッドボム | Reanimate + Summon Undead + Skullsplosion | 大量復活させ、波ごとすべて爆発 |
| 月経済 | Mega Moon Miner + Bonus Moon Ship + More Moon Turrets | 月の多いマップを支配 |
Shieldbreakerはすべてのシールドを無効化し、Wormhole Vacuumは敵のワームホールを消し去ります。人気のメタビルドには対策があるので、一本調子の力選びは避けましょう。
マップの構成も神そのものと同じくらい重要であることを忘れないでください。Favorite PlanetとAsteroid Bonusのパッシブは、対応する惑星や小惑星タイプを持つマップでしか効果がありません——確定前にマップを確認しましょう。
FAQ
Q: クリエーター神シミュレーションの神の力とは正確には何ですか?
神の力とは、カスタム神を作るときに割り当てるアビリティとパッシブのことです。アビリティは試合中にアクティブに発動され、パッシブは常時適用されます。各力には強さや持続時間をスケールさせる調整可能な範囲があります。
Q: カスタム神はすべてのゲームモードで使えますか?
いいえ。カスタム神はカスタムルームで使用でき、マップクリエイターからマップに追加できますが、クラシックまたはエキスパートルームでは使用できません。
Q: 最初のカスタム神に最適な力は何ですか?
ReinforcementsとPlanet Reinforcementsの組み合わせは信頼できる出発点です。わかりやすく、マップサイズに応じてスケールし、生産ペースとアビリティ使用の相互作用を学べます。
Q: アンデッド系の力はどのように連携しますか?
アンデッド系の力は倒れた兵士を中心に回ります。Local RevivalとReanimateはアンデッド兵を戦場に戻し、Summon UndeadとTransfigure Undeadは彼らを展開し、Skullsplosionはすべてのアンデッド兵を爆発させてバーストダメージを与えます。