- 神の力は、神を作成する際にアビリティ(アクティブ発動)とパッシブ(永続バフ)に分かれます。
- 万能なおすすめ:Fortify、Shield、Tactical Shields は安定した防御スケーリングを提供します。
- ハイリスク戦術:Earthquake、Self Destruct、Armageddon は攻撃的な艦隊に報います。
- バランスの取れたビルドには、必ずアクティブアビリティと別カテゴリのパッシブを組み合わせましょう。
- カスタム神を公開する前に、プライベートルームでテストしましょう。
神の力の概要:アビリティ vs パッシブ
クリエーター神シミュレーションでは、神のアイデンティティは2つのレイヤーの神の力によって定義されます。アビリティは試合中に発動するアクティブ効果 — タレットの召喚、艦隊の凍結、兵士の蒸発などです。パッシブは常時発動し続ける修正効果で、ゲーム開始の1秒目から静かに経済と防御を再構築します。
作成システムでは、神の名前、設定、アイコン、アビリティ、パッシブ、生産速度をカスタマイズできます。つまり「神の力」は単一の効果ではなく、アクティブな発動とその下にあるパッシブエンジンとのシナジーなのです。
強い神はシンプルな法則に従います:脅威のタイプ(防御、バースト、経済)に応えるアクティブな神の力1つに、その回答を毎ターン安く・強くするパッシブを組み合わせること。
アビリティはいくつかの機能系統に分かれ、それぞれが異なる戦略的役割を担っています:
| 系統 | 役割 | 代表的な神の力 |
|---|---|---|
| 召喚 | 戦場への展開 | Fortify, Minefield, Reinforcements |
| 指定攻撃 | 敵の妨害 | EMP, Freeze, Confinement, Earthquake |
| 艦隊管理 | 軍勢の変換 | Armageddon, Mobilize, Upgrade |
| 特殊状態 | 時限バフ | Shield, Power Surge, Invisibility |
| アンデッド | 蘇生ループ | Reanimate, Summon Undead, Skullsplosion |
| 超兵器 | 派手なフィニッシャー | Celestial Beam, Power Sword |
| その他 | 万能枠の効果 | Vortex, Gamble, Divine Justice |
攻撃系の神の力トップランキング
攻撃系の神の力は、敵がすでに投資した価値を破壊することで勝利をもたらします。優れたものほど、1回の発動を連鎖的な損失へと変換できます。
| 神の力 | 効果 | 範囲 | 評価 |
|---|---|---|---|
| Armageddon | 最大 N 隻の艦船を核に変換 | 1-30 (++1) | ★★★★★ |
| Earthquake | 惑星を粉砕して N 隻の艦船を獲得 | 0-10 (++1) | ★★★★ |
| EMP | 拠点の動力を T 秒間無効化 | 3-15秒 (++1) | ★★★★ |
| Celestial Beam | 惑星を粉砕する巨大レーザー | 無制限 | ★★★★ |
| Divine Justice | 全チームの兵士の N% を蒸発させる | 10-50% (++5) | ★★★ |
| Freeze | 敵の艦船を T 秒間凍結 | 3-15秒 (++1) | ★★★ |
Armageddon が首位なのは、核変換が自艦隊の規模に応じてスケールするから — 大きな軍勢ほど指数関数的に恐ろしくなります。Divine Justice は強力ですが対称的で、自軍の兵士も巻き込むため、マップの支配率が低いタイミングで使いましょう。
Self Destruct は自分の惑星を含めて粉砕します。Reanimate を使ったアンデッド系など、犠牲と蘇生のループを中心に構築された神にのみ装備しましょう。
攻撃的核ビルド
- アクティブに Armageddon
- パッシブに Epidemic でキル変換
- 変換した核で圧倒する
コントロールビルド
- アクティブに Freeze か EMP
- パッシブに Random Kills Freeze
- 敵のプッシュを連鎖スタン
地形消去ビルド
- アクティブに Celestial Beam
- パッシブに Tactical Shields
- 惑星を消し、自惑星はシールドで守る
防御系・ユーティリティの力
クリエーター神シミュレーションにおける防御とは、攻撃を割に合わなくすることです。最強の防御系の神の力は、実効的な体力を増やすか、敵の行動能力を奪うかのどちらかです。
主要な防御アビリティ:
| 神の力 | 効果 | 範囲 |
|---|---|---|
| Shield | T 秒間防御力を強化 | 10-60秒 (++5) |
| Shieldbreaker | すべてのシールドを T 秒間無効化 | 5-30秒 (++5) |
| Fortify | N 基のタレットを召喚 | 5-20 (++5) |
| Confinement | 敵の艦船を拠点に T 秒閉じ込める | 5-30秒 (++1) |
| Vortex | T 秒間ブラックホールを生成 | 10-60秒 (++5) |
| Wormhole Vacuum | 敵のワームホールを T 秒吸引 | 1-30秒 (++1) |
傑出した防御パッシブは、反応よりも備えに報います:
- Tactical Shields — N 隻以上の艦船を保持する惑星にシールドを付与(1-50, ++1)。タートル戦略における最良のスケーリングパッシブ。
- Permanent Planetary Shields — 条件なしの惑星保護。スケーリングはないものの、管理の手間はゼロ。
- Faster Turret Production — 惑星のタレット生産が最大 5倍 速くなり、Fortify との相性が抜群。
Invisibility は最大60秒間、プレイヤーとワームホールを隠します。チームモードでは逃走ツールでありつつ、ワームホールによる回り込みのセットアップツールにもなります。
経済パッシブとスケーリング
経済パッシブは画面上で派手に表示されませんが、長期戦を決定づけます。ボーナス艦船はすべて複利で効きます:艦船が増えれば惑星が増え、惑星が増えれば艦船がさらに増えます。
| パッシブ | 効果 | 範囲 | 価値 |
|---|---|---|---|
| Bonus Moon Ship | 月でボーナス艦船の N% 確率 | 5-100% (++5) | 高 |
| Planet Reinforcements | 全惑星に N 隻のボーナス艦船 | 1-5 (++1) | 高 |
| Fleet Specialty | N% の確率で特殊艦船を生産 | 1-25% (++1) | 中 |
| Favorite Planet | 一致する惑星に N 隻即時追加 | 1-10 (++1) | 中 |
| Asteroid Bonus | 小惑星から N 隻のボーナス艦船 | 1-3 (++1) | 状況次第 |
Bonus Moon Ship は最大設定で月サイクルごとにほぼ確実な追加艦船となります — 月の多いマップでは他のほぼすべての経済オプションを上回ります。Mega Moon Miner(月の採掘を最大60秒短縮)と組み合わせれば、アクティブな神の力を賄う雪だるま式経済が築けます。
Bonus Moon Ship(最大)+ Planet Reinforcements(3-5)は、小惑星の出現に依存せず、ほぼすべてのマップレイアウトで安定した収入をもたらします。
ステップバイステップ:神を作る
このワークフローに従えば、アイデアから共有可能なカスタム神まで進められます。
アーキタイプを決める
主役割を1つ選びましょう:攻撃、コントロール、防御、経済のいずれか。アクティブアビリティはその役割を明確に体現するものを — 攻撃なら Armageddon、防御なら Shield、コントロールなら Freeze。
補完するパッシブを装備
アビリティと異なるカテゴリからパッシブを1〜2個選びましょう。Shield の神には Tactical Shields、Armageddon の神には Epidemic や艦船召喚系パッシブが最適です。
数値を調整
経済系・防御系の力は範囲値を最大に近づけましょう。Divine Justice のような対称的な効果は、中間値にすればリスクを管理しやすくなります。
アイデンティティを加える
ビルドのファンタジーに合う名前、設定、アイコンを書きましょう。神を共有する際にはフレーバーが重要で — テーマのあるビルドほど他のプレイヤーに採用されやすくなります。
テストして共有
友人とテストルームで神を試しましょう。アクティブ力のクールダウンのタイミングがパッシブの収入カーブに合っているか確認してから、公開ルーム用に共有しましょう。
カスタム神は Classic ルームや Expert ルームでは使用できません。神の選択が自由な標準ルームやカスタムマップルームでテストを計画しましょう。
神を共有する前に確認:
- アクティブアビリティが選んだアーキタイプに合っている
- 少なくとも1つの別カテゴリのパッシブがある
- 経済パッシブが最大範囲付近に調整されている
- フルマッチを3回以上テストした
- 名前と設定を書き、アイコンを選択した
ビルドコンボと FAQ
最強の神は、互いにトリガーし合う力を組み合わせます。Epidemic とキルの多いアビリティの組み合わせは変換ループを生み、アンデッド系パッシブと Skullsplosion は損失を最後の起爆に変えます。無関係な効果を詰め込むのではなく、1つのビルドにつき1つのシナジーを試しましょう。
| コンボ | 構成 | リターン |
|---|---|---|
| 核スノーボール | Armageddon + Bonus Moon Ship | 大艦隊を大打撃に変換 |
| フリーズロック | Freeze + Random Kills Freeze | 敵がプッシュ全体で足止め |
| アンデッドボム | Summon Undead + Skullsplosion | 兵士を蘇生させ、一斉起爆 |
| 要塞 | Shield + Tactical Shields + Fortify | 多層的でスケールする防御 |
Q: クリエーター神シミュレーションの神の力とは何ですか?
神の力とは、神を作成する際に割り当てるカスタムアビリティとパッシブのことです。アビリティは Freeze や Armageddon のように試合中に発動するアクティブ効果で、Tactical Shields や Bonus Moon Ship のようなパッシブはバックグラウンドで永続的に作動します。
Q: カスタム神はすべてのゲームモードで使えますか?
いいえ。カスタム神は神作成が有効な公開ルームや、マップクリエイター経由のカスタムマップでは使えますが、Classic ルームや Expert ルームでは使用できません。
Q: 初心者に最適な神の力はどれですか?
Fortify が最も扱いやすい選択です。タレットの召喚(範囲5-20)はタイミングのシビアさなく即座に目に見える価値を提供し、More Planet Turrets のようなシンプルな防御パッシブとも相性が良いです。
Q: 1体の神はパッシブをいくつ持てますか?
クリエイターでは、1つのアクティブアビリティに加えて複数のパッシブを設定できます。最良の結果を得るには、パッシブを1〜2カテゴリに絞り、効果が互いに薄まり合わないようにしましょう。