- クリエーター神シミュレーションは、自ら進化していく世界に干渉する神シミュレーションサンドボックスです。
- 基本ルール:建物を配置することはありません — 民は自ら農耕し、町を建設し、技術を発見します。
- あなたの道具:雨、雷、山、洪水、隕石、祈りへの応えまたは拒否、そして信条。
- ベータ2.2:無限の時代、太陽系植民地、対立神の侵略、巨大メカを追加。
- 最良のコツ:本格的に干渉する前に、音声チュートリアルとゲーム内ガイドを活用しましょう。
クリエーター神シミュレーションとは?
クリエーター神シミュレーション(公式ページでのタイトルは The Creator、現在地ベータ2.2)は、小さな球体の世界の神となって遊ぶシミュレーションサンドボックスです。民は自ら地球全体に広がっていきます:農耕を行い、町を築き、文字、火薬、飛行を発見し、宗教を信仰し、貿易し、裏切り合い、戦争を起こします。すべての建物や船は彼ら自身によって設計され、その時代、土地、文化を反映しています — あなたは見守り、そして干渉するのです。
公式の Roblox エクスペリエンスページ で直接プレイできます。ベータ期間中は毎週更新されています。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ジャンル | シミュレーション、サンドボックス |
| 状態 | ベータ2.2、毎週更新 |
| プラットフォーム | Roblox |
| 訪問数 | 591.3K+ |
| 更新日 | 2026/9/27 |
| コアループ | 文明を観察し、神の力で干渉する |
クリエーター神シミュレーションは毎週更新される活発なベータ版のため、メカニクスがセッション間で変わる可能性があります。開発者はプレイヤーのフィードバックを積極的に推奨しているので、バグの報告や改善案は公式チャンネルから送りましょう。
神の力:干渉の方法
あなたの影響力は、直接の支配ではなく神的介入を通じて及びます。それぞれの力は異なる方法で世界を形づくり、いつ行動するか(そしていつ行動しないか)を選ぶことがこのゲームの核心です。
雨と雷
- 雨は作物や地域を潤します
- 雷は民を罰したり試したりします
- 手軽で頻繁に使える介入手段
地形の形成
- 山を隆起させて国家を分断
- 谷を洪水で淹れて地形を作り変える
- 長期間残る構造的な変化
宇宙の力
- 隕石を落下させて大災害を起こす
- 一瞬で世界を作り変える
- 大きな転換点のために取っておくのがベスト
純粋な力だけでなく、精神的にも文明を導くことができます:
- 祈りに応える、または拒む — あなたの応答性が信徒との関係を決めます。
- 信条で各国家を形づくる — 文化の発展の方向性や価値観を導きます。
- 王座を降りて民の一人として生きる — 自らが形づくった世界を人間の視点で体験できます。
| 力 | 影響範囲 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 雨 | 地域的、穏やか | 農耕経済の支援 |
| 雷 | 局所的、精密 | 罰または不満の意思表示 |
| 山 | 永続的、大規模 | ライバルの分断や国家の保護 |
| 洪水 | 地域的、深刻 | 肥沃または敵対的な土地の再形成 |
| 隕石 | 破滅的 | 決定的な瞬間、対立神との戦争 |
| 祈り | 国家ごと | 忠誠心と信条の影響力の構築 |
過度な干渉は文明の自然な進歩を狂わせる可能性があります。国家は文字、火薬、飛行を自らのペースで発見します — 出来事を頻繁に強制すると、文化が停滞したり、あなたに敵対的になったりする恐れがあります。
ステップバイステップ:初めての神セッション
この手順に従えば、新たな神として好調なスタートを切れます。
音声チュートリアルを完了する
ベータ2.2には音声チュートリアルと完全なゲーム内ガイドが含まれています。大きな介入を行う前に両方に取り組み、各力の結果を理解しておきましょう。
行動する前に観察する
民がどのように広がり、農耕し、町を築くかを見守りましょう。どの国家が貿易を行い、どの国家が宗教を信仰し、どの国家が戦争を起こしやすいかを学ぶことで、その後のすべての決断の指針となります。
初期の祈りに応える
応答する神は忠実な国家を築きます。初期の祈りに応えることで若い文明はあなたを信頼し、信条が広まりやすくなります。
戦略的に地形を形成する
山を使って有望な国家を守ったり、戦争に向かう2つのライバルを引き離したりしましょう。洪水と隕石は本当の転換点のために取っておきましょう。
宇宙時代へと推し進める
最も強い国家を技術時代へと導きましょう。宇宙時代を過ぎても歴史は続きます — 植民地、対立神、メカがあなたを待っています。
最初の数回のセッションは、少なくとも1つの忠実な国家が文字を発見し、貿易を確立した状態で終わることを目指しましょう — その土台が世界の歴史の残りを支えます。
ベータ2.2の機能:時代、戦争、対立神
2.2アップデートは終盤のゲームを大幅に拡張します。無限の時代により文明は宇宙飛行で止まることはなく、戦争もはるかにダイナミックになりました。
| 新機能 | 追加される内容 |
|---|---|
| 無限の時代 | 歴史は宇宙時代以降も続く |
| 太陽系植民地 | 国家が太陽系全体に植民地を建設 |
| 対立神 | 対立神の侵略に直面 |
| 巨大メカ | 後期時代の戦争機械が戦場に登場 |
| リアルな戦闘 | 軍隊が野戦で衝突;艦隊は時代に応じた武器で戦う |
| 品質改善 | 明確な国境、時間帯設定、空の世界、チュートリアルとガイド |
空の世界オプションでは、まっさらな惑星からスタートできます — 最初から地理と国家の配置を完全にコントロールしたいプレイヤーに最適です。
クリエーター神シミュレーションの戦争は創発的です:民は自ら裏切り合い、戦争を起こします。あなたの役割は、どちらかを祝福するか、侵略を罰するか、それとも歴史の手つかずのまま展開させるかを決めることです。
神の習熟チェックリスト
神格のマイルストーン:
- 音声チュートリアルを完了し、完全なガイドを読む
- 干渉なしに1つの時代を丸ごと観察する
- 祈りに応えるか拒み、その結果を見る
- 山脈を隆起させるか、谷を洪水で淹れる
- 国家を農耕から火薬まで導く
- 宇宙時代に到達し、無限の時代を目撃する
- 対立神の侵略を撃退する
3つのアーキタイプを試してみましょう:見守る神(ほぼ干渉しない)、怒りの神(頻繁に雷と隕石を使う)、受肉する神(王座を降りて民の中で暮らす)。それぞれが非常に異なる世界史を生み出します。
FAQ
Q: クリエーター神シミュレーションで建物を配置しますか?
いいえ。建物を配置することは一切ありません。民はその時代、土地、文化に基づいて、すべての建物や船を自ら設計します。あなたの役割は見守り、雨、雷、山、洪水、隕石などの神の力で干渉することです。
Q: 文明は宇宙時代で終わりますか?
いいえ。ベータ2.2現在、時代は無限です — 歴史は宇宙時代以降も続き、太陽系全体への植民地、対立神の侵略、巨大メカが戦争に登場します。
Q: 神ではなく人間としてプレイできますか?
はい。主要な選択肢の1つとして、王座を降りて民の一人として生き、自らが形づくった世界を人間の視点から体験することができます。
Q: クリエーター神シミュレーションはどのくらいの頻度で更新されますか?
このゲームはベータ版で、2026年9月時点で毎週更新されています。開発者はフィードバックを積極的に歓迎しているので、セッション間でメカニクスが進化していくことを期待してください。